Como todos os anos desde 2017, o Observatório da Indústria Argentina de Videogames da Universidade Nacional de Rafaela publicou seu relatório anual de 2022, compilando informações para 2021, em conjunto com o Associação Argentina de Desenvolvedores de Videogames (ADVA) e, nessa ocasião, surgiu a pesquisa com alguns dos dados coletados.

O mais marcante, sem dúvida, foi o diminuição do tamanho da indústriaque em 2020 era de US$ 86.716.560 e um ano depois, em 2021, foi reduzido para US$ 72.341.040Valores semelhantes aos apurados em 2019. Ao mesmo tempo, o número de profissionais passou de 1.916 para 1.495 de um ano para o outro.

Diante desses valores, surge uma pergunta: Um gigante como a indústria de videogames está caindo? Devemos nos preocupar?

“Não se preocupe nem um pouco”certo Ezequiel Heinsuplente e diretor de meios de comunicação da ADVA, em diálogo com a PROFILE e acrescentou: “A queda em grande parte tem a ver com a desvalorização, mas o que importa é que as empresas se expandam e que haja mais produtos no mercadoalgo que continuou acontecendo.”

Na sua vez, Hernan Revalediretor do Observatório, esclareceu a este meio que “não é feito um censo, pelo que o relatório não torna visível todo o universo dos estúdios de videojogos”, pelo que “É arriscado dizer que o tamanho do setor cresceu ou precisou, as empresas pesquisadas este ano não estão satisfeitas 1 a 1 com as do ano passado”.

“Isso depende de vários fatores, como o fato de que às vezes a atividade de videogame não é classificada separadamente, mas sim absorvida pelo desenvolvimento de software, por isso é difícil identificar o universo dos estúdios de videogame. É também uma indústria muito dinâmica e o número de estúdios ativos há um ano não é o mesmo de agora, muda muito rapidamente”, acrescentou.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Porém, apesar da queda nos números, vale ressaltar que as empresas do setor concordam com a análise de ambos os especialistas, visto que 56% dos inquiridos afirmaram que o seu volume de negócios aumentouenquanto que outros 33% consideram que permaneceram os mesmos vocês 11% exigido.

Além disso, em relação às projeções para este ano, ao final de 2022, 77% esperam ter faturado mais que no ano passado, 11% esperam igualar seus números e outros 12% estimam que sua arrecadação ficará abaixo do que é faturado em 2021.

“O aumento que se espera na faturação para 2022 tem a ver com o facto de a questão da desvalorização já estar mais estabilizada e As empresas argentinas estão cada vez mais internacionalizadas”, explicou Heyn, dizendo que o otimismo se baseia na exportação de produtos e serviços.

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Finalmente, em termos gerais, muitas das empresas encontram vários obstáculos ao operar. Assim, em 2021 o 3 principais obstáculos Ele se concentrou em:

  1. instabilidade econômica
  2. Dificuldade com pagamentos e cobranças no exterior
  3. incerteza política

Ao contrário do ano anterior, onde a instabilidade económica também ocupou o primeiro lugar, mas os dois seguintes foram ocupados pelo acesso ao financiamento e pela elevada pressão fiscal sobre os salários.

Na indústria este ano houve uma queda que teve a ver com a desvalorização que o país sofreu. Isso afetou os números, o que é o mercado interno”, analisou o sócio da ADVA mas esclareceu: “Vemos um crescimento contínuo”.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Nesse sentido, explicou que “o crescimento é positivo e eles esperam que o setor cresça ainda mais nos próximos anos”. “Os jogos argentinos estão nas principais plataformas de distribuição, há cada vez mais produtos no mercado e cada vez mais estúdios argentinos ganhando prêmios e recebendo reconhecimento internacional”, argumentou.

É válido ressaltar que os números o apóiam, pois o principais mercados da indústria de jogos acabam por ser iguais, Estados Unidos e Canadá em primeiro lugar, Argentina em segundo e União Européia em terceiro

Por sua vez, houve um aumento significativo no percentual de dedicação dos estudos ao desenvolvimento e venda de jogos própriospassando de 42% para 53% no caso das microempresas e 49% nas pequenas e médias empresas.

Gaming, a indústria do entretenimento que fatura mais que o cinema

Nesta mesma linha, pode-se notar que durante o ano de 2021, 34 pequenos videogames (até seis meses de desenvolvimento) e 5 grandes (mais de seis meses de desenvolvimento), junto com outros 44 pequenos e 27 grandes que começaram a ser desenvolvidos naquele ano, mas ainda não foram publicados.

“Esta indústria a nível internacional fatura mais do que a do cinema e da música juntas. Está crescendo e você tem que ficar de olho”, alertou Revale e concluiu: “É uma indústria que permeia outros setores de forma transversal, que vem crescendo e se tornando mais complexa e na Argentina há uma massa crítica criativa muito boa e profissionais que trabalham nela”.

A disputa pessoal na indústria de videogames

Um dos recursos fundamentais neste indústria de videogames filho o profissionais que o levantam todos os dias das diferentes funções que estas empresas exigem, tanto dedicadas à programação como à arte, design, música, som, marketing e vendas, entre outras.

Nesse sentido, em relação aos cargos exigidos pela indústria, no top 5 dos “perfis mais difíceis de conseguir”a lista continua sendo liderada pelos alfabetizados em marketing, seguidos pelos especialistas em desenvolvimento, game design, produção e arte.

“Os cargos mais procurados, além dos específicos, são seniores em todos os ramos”Heyn expandiu isso e disse que “o problema é que é um mercado internacional, então os recursos humanos são captados pelo capital estrangeiro a um preço não competitivo para as empresas argentinas”.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Seus esclarecimentos são consistentes com o relatório, que indica que durante 2021, 54% dos inquiridos reconhecem que a procura de pessoal é bastante ou muito afectada pela subcontratação de pessoal no estrangeiro. Ao mesmo tempo, outros 24% disseram que os afeta “mais ou menos” e 22% dizem que não foram afetados.

“Não é algo exclusivo da indústria de videogames, acontece em todas as globalizadas ou internacionalizadas”, acrescentou o porta-voz da ADVA em diálogo com este meio e comentou: “Você compete com as mesmas empresas argentinas e com o resto do mundo”.

Nesse contexto, segundo os entrevistados, além de uma questão econômica, uma das medidas mais eficazes para o retenção de pessoal em 2021 foi a possibilidade de realizar escritório em casa (85%) e ter horário de trabalho flexível (82%). Segundo os estudos, esse tipo de ação foi bastante eficaz em 63% dos casos e “mais ou menos” em outros 34%.

A alta do dólar afetou seriamente a indústria de jogos do país

Por outro lado, em relação à equipe, outro fato marcante foi que um 58% daqueles que trabalharam na indústria no ano passado têm um carreira universitária.

“O setor está sempre aberto, quanto mais gente com mais formação entrar, melhor”Heyn disse, mas esclareceu: “Isso não quer dizer que alguém que está estudando não possa entrar na indústria enquanto estuda ou que alguém com o Conhecimentos básicos sobre videojogos e sobre o papel a desempenhar”.

Nessa mesma linha, o diretor do observatório acrescentou: “Para determinados cargos, são exigidas técnicas especializadas que podem ser abarcadas com a graduação ou autodidata. Procura-se sempre mão de obra técnica e qualificada, mesmo que não sejam universitários”.

AS/MCP

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